现在的云技术于是以显得更加强劲,并且随着网络基础设施的完备和普及,网速也更加平稳,5G虚拟世界(VR)的浪潮也转瞬将至,仿真现实技术公司Improbable的游戏研发计算出来平台SpatialOS也将不会有更加辽阔的用武之地。除了仿真现实游戏我的世界之外,用于Improbable的技术的还有ChroniclesofElyria,Lazarus,WorldsAdrift,和RebelHorizons。
今天Improbable宣告和谷歌的云平台合作,打造出一个协助符合要求的游戏开发者用于他们的仿真世界建构技术的项目:SpatialOS游戏创意计划(GameInnovationProgram,以下全称GIP)。明确的被资助的游戏开发者的资格拒绝还没发布。 某种程度在今天,Improbable也公布了SpatialOS的开源月版本,以供所有的游戏开发者在明年第一季度GIP月打开之前用于他们的研发平台。
这个项目并不是只针对VR内容研发的,而是限于于所有类型的游戏和平台研发,甚至沉浸式媒体研发。由于VR极高的研发门槛,此时来自这些专业公司的协助堪称雪中送炭,比如我的世界就是用于Improbable的技术开发的,并且展示出了分享虚拟世界的潜力。
Improbable的CEO和牵头创始人HermanNarula说道:我们的想法是想要协助那些一腔热血的游戏开发者们在研发过程中少些阻力和艰难,从公司创立以来,很多开发者向我们传达了十分篮的点子和创新,以及他们不得而知构建这些点子的窘境。我们的不存在就是尽量地铲除这些挡住游戏领域的创新点子变成现实的技术障碍。 这个项目主要在资金上大大协助了开发者,还包括从用于收费SpatialOS,将游戏植入谷歌云平台上,研发,测试,部署模块等等仍然到app月公布的众多步骤。
谷歌科技合作部门的全球主管NanBoden说道:游戏的未来在于云端,这次合作可以协助开发者们更佳的利用SpatialOS和谷歌云平台强劲的功能,这只是我们和Improbable合作的第一步,未来我们不会采行更加多行动助力游戏研发。
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