金山游侠、MUD、塞班 你还记得那些年的“过时玩意”吗?
发布日期:2023-03-07 01:05
21世纪前后,海内的单机,网游,手游迎来了第一次飞速生长。期间,无数依托于三者的产物不停涌现,配合塑造了谁人辉煌的年月。
然而随着时代的不停变迁,有些产物继续不停壮大,最终引领时代的风向,有些产物却就此迷恋,酿成了时代的回忆。当那些亲历者再去审视已经退出历史舞台的产物时,感受到的只有一种经由时间沉淀之后的“情怀”。
借此时机,游戏茶室想聊一聊,在谁人年月引领了行业潮水,随后又被时代无情扬弃的三个产物。金山游侠提起这个软件,可能大多数80后和90后都不会感应生疏。上世纪90年月到千禧年头,金山游侠作为少数正版的游戏修改软件,曾活跃在宽大游戏玩家群体之间。由于使用简朴,修改效率,又荟萃了数百款游戏攻略,在谁人信息闭塞,网络并不蓬勃的年月,《金山游侠》一度成了无数单机玩家眼中的“神器”。
说起来,《金山游侠》的降生也实属一个意外。1998年,由于和公司高层意见不合,初出茅庐的法式员邹涛和姚冬愤然去职,随后将满腔的无奈和愤慨发泄在了游戏上。在其时,两人最喜欢玩的是《邪术门英雄无敌2》。不外和大多数玩家一样,两人虽然身为法式员,却依旧逃不了“卡关”的运气。
在其时,主流的游戏修改器为Game Buster,Game Wizard,FPE。不外两人用了一段时间FPE后很快就发现这款软件“弱爆了”。FPE不仅要在游戏和软件之间往返切换,查找速度也异常缓慢,两人为了能爽快的修改游戏,爽性自己开始开发游戏修改软件,这款软件便成了《金山游侠》的雏形。这个界面熟悉吗?随后,在履历过又一次职场变更之后,两人毅然决然加入了金山软件公司。
其时《金山游侠2》正准备上市,不外作为金山软件大佬的雷军对这款软件并不满足,邹涛乘机自我介绍了一把,推销起了自己制作的谁人“游侠雏形”。经由一系列紧迫筹备之后,99年4月,这款面目一新的“邹涛版”《金山游侠2》正式推向市场。
极短的时间内,《金山游侠》险些碾压了整个海内游戏市场,恒久攻克《公共软件》排行榜前列,甚至能和其时的QQ软件相抗衡。然而好景不长,千禧年后海内网游市场份额快速增长,将这款以修改单机游戏为主软件逼上了一个尴尬的位置。在03年推出最后一版《金山游侠V》之后,作为制作人之一的姚冬于04年脱离了金山公司,而另一位制作人邹涛选择留下,最终成为了金山软件的CEO。
《金山游侠》随着时间的流逝而逐渐淡出玩家的视野,“一代游戏修改神器”就此画上了句号。最后一版《金山游侠V》永远停留在了5.0在知乎上,有这么一个问题:“作为法式员,最大的成就感来自那里”。
作为《金山游侠》的开发者,姚冬是这么回覆的。“我以为最大的成就感来自于自己作品的受到用户喜爱,我开发过两个用户过亿的法式,一个金山词霸,一个YY语音。
可是最有成就感的不是这两个,而是《金山游侠》,一个单机游戏修改器。因为这是我和另一个同学完全出于自己的兴趣和需求而开发的法式,入职金山之前就做出了原型,连名字都没有,被金山包装成正式产物去销售,才取名叫金山游侠。”诚然,现在的玩家通过“风灵月影”等修改器,一键便可以在游戏中获得毁天灭地的“超能力”,然而对于履历过谁人需要手动修改数据年月的玩家来说,《金山游侠》可能承载更多的是儿时优美的回忆。
无论是《仙剑奇侠传》,《新旷世双骄》,还是《暗黑破坏神2》,《英雄无敌》,通过数值增减来筛选数据,俨然已经成为当年使用者口口相传的“秘笈”。回忆虽然会随时间而寂静,然而这份情怀却将成为永恒。
《暗黑2》锁金币后,最喜欢和市侩对线MUD2000年被成为中国网游界的元年,正是从这一年开始,中国互联网公司的网游大战正式拉开了序幕,同时也奠基了其后二十年生长的格式。然而,在2000年之前,海内玩家还履历过一个很是特殊的时期,没有图形画面,全靠指令操作的文字网络游戏—MUD。图片上传中图片来自百度百科《北大侠客行》MUD全称为Multi-User Dungeon,原指多使用迷宫,后又称为Multi-User Dimension多使用空间与Multi-User Domain多使用领土。
(摘自科普中国),是一种以指令为操作方式的文字多人即时游戏。最主要的特点就是该游戏并没有任何图形画面,一切的显示都依靠文字形貌,玩家通过输入特定的指令举行角色的操作。在海内,MUD被喜好者称为“泥巴”,作为《无尽的任务》、《网络创世纪》等 图形网游的鼻祖,MUD涵盖了角色饰演,骑砍,PVP,PVE,互动小说和在线谈天等现代网游所共有的所有元素。
《无尽任务》封面图最早的MUD游戏可追溯到1978年,然而真正进入海内,就已经是十几年之后事了。1993年中国台湾率先掀起了一阵MUD的热潮,《龙域传奇》、《风之传说》、《风之王国》等众多知名的MUD游戏应运而生。1993年底,交通大学的服务器上开设了一个名为“东方故事”的MUD站,和其他MUD差别的是,“东方故事”的配景和剧情全部为自行创作,相较于以往主要翻译西欧的作品,“东方故事”是第一个将中国武侠题材纳入到网络游戏内容的电脑游戏。也正是从这开始,海内MUD的创作如雨后春笋一般,内容形式出现出百花齐放的态势。
而在这其中,就不得不谈到两款意义深远的MUD游戏,《北大侠客行》和《万王之王》。《北大侠客行》MUD界面《北大侠客行》的前身来自于方舟子早年在美国留学期间所编写的《侠客行》游戏,因其治理员mudadm将服务器设立于其时的北大东门物理楼上,因而得名《北大侠客行》。
《北大侠客行》降生于1996年,至今已经运营了24年,作为海内少有的“化石。
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