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《龙之谷》手游评测:不氪而已,一氪惊人,而且游戏还很肝

发布日期:2023-01-22 01:05

本文摘要:本篇评测由手游坊的粉丝“小洛”原创投稿,谢谢“小洛”的支持,同时也接待大家一起到场手游评测。/*本评测仅以小我私家初期几个小时的体验,未收取任何酬劳,而且本人并非专业人士,故会存在一些偏颇和不足的地方,一切请以游戏实际内容为准,本文仅供参考。*/大家好,我是洛氏,今天给大家推荐的游戏是备受期待的龙之谷手游。 说实话,玩这款游戏时,小洛另有点小激动。因为小洛是一个龙之谷的老玩家,从接触到现在有五年的时间了。

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本篇评测由手游坊的粉丝“小洛”原创投稿,谢谢“小洛”的支持,同时也接待大家一起到场手游评测。/*本评测仅以小我私家初期几个小时的体验,未收取任何酬劳,而且本人并非专业人士,故会存在一些偏颇和不足的地方,一切请以游戏实际内容为准,本文仅供参考。*/大家好,我是洛氏,今天给大家推荐的游戏是备受期待的龙之谷手游。

说实话,玩这款游戏时,小洛另有点小激动。因为小洛是一个龙之谷的老玩家,从接触到现在有五年的时间了。

在此之前,老铁也曾为这款游戏以前的测试做过评测,小洛凭据现在游玩的体验来看,若是小洛从未玩过龙之谷,也会有相同的体验。因此小洛会以一个玩过龙之谷网游的玩家角度来先容这款游戏,不外小洛也会只管让从未玩过龙之谷的玩家清晰的相识这款游戏。首先是选择角色,本次不删档公测开放了四个职业,牧战法弓,很经典的四个初始职业。

作为网游移植得手机上的游戏,龙之谷就在此与市面上的一般手游有很大差别。每个职业各具特色。

小洛之所以这么说是因为,此外手游内差别职业的战斗计谋大同小异,可是龙之谷差别职业的战斗计谋各不相同,甚至后续差别的生长也会导致战斗计谋的改变。而且据现在来看,在同一个区里每个职业只能建立一次。牧师、战士是近战职业,法师、弓箭手是中远程职业,而牧师、法师是法系职业,战士、弓箭手是物理系职业。

在选择职业时,每个职业都有自己的难度星数,对于小洛来说,此外手游难度体现在能否连招和能否打中怪物,而龙之谷中法师和弓箭手的难度在于法师血少皮脆,需要注意走位来躲避怪物攻击。而每个职业都有四个生长偏向,角色15级一转,45级二转,每次转职提供两个偏向。

例如牧师可以决议成为游走在战场上为其他玩家加血的奶妈,也可以成为赴汤蹈火的圣骑士。操作方面上,非战斗情况下,在左半面屏幕滑动可控制角色移动偏向,在右半面屏幕移动可以转动任意视角,角色的移动和释放技术很是流通没有卡顿现象。在主城里玩家可以点击NPC举行谈天、接交任务,也可以点击其他玩家举行添加挚友、切磋等操作。

现在右下角开启的功效为制作、精灵、技术、角色。战斗方面,在角色移动和视角转动与非战斗情况下一样,屏幕右下角为种种技术,与其他手游差别的是,上面有1个普攻、5个可用技术、1个大招和1个凭据差别情况改变的躲避,而且这个游戏前期技术蓝量消耗小,角色蓝量又许多,刷图历程中不必担忧蓝量不够用。

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屏幕右上角有小舆图,可以检察自身位置和怪物位置、数量。小怪只有距离角色一定距离以内才会攻击玩家,boss则无需距离判断。玩家和怪物都可被击倒,怪物的技术可打断,但玩家技术不能打断。玩家被击倒后可以按普攻键起身还击。

这款游戏的boss设置有超级盔甲值,部门小怪也有盔甲值,玩家的攻击会降低盔甲值,打破之前不能打断boss的技术,打破之后,玩家技术CD全部重置,玩家技术可使boss晕眩并造成更多的伤害,而boss的盔甲值会自动回复,但若是技术有击飞效果使boss保持悬浮状态,那么boss的盔甲值停止恢复直至落地,boss的盔甲值回复之后会连忙发动大招。舆图扫荡完毕会泛起另外场景中有些物品例如木桶、箱子、书柜、宝箱都可击打,有可能掉落一些有利于战斗的道具,例如提高移动速度的辣椒、提高防御的牡蛎。而且,场景之中也有一些机关,例如门路两旁的蛇头会喷射子弹,被打垮会受到伤害并被挂上灼烧、冰冻或者中毒的状态。这款游戏基本玩法是推图闯关,接纳三星评分机制。

难度分为了普通和深渊模式。深渊模式需要和人组队刷图,不外不用担忧找不到人组队,玩家可以与挚友组队,也可以通过系统匹配。

现在的玩法有竞技和工会。竞技是实时竞技,在实力差距并不悬殊的情况下,操作和打法很重要。小洛用法师通过鹞子打法在时间竣事前耗死了一个牧师和一个弓箭手,而小洛险些是无伤完成的。

工会里可以获得荣誉币,用荣誉币升级例如 的工会技术,和在荣誉商店购置资源和七天时装。这款游戏提升战力方式许多,装备、技术、工会、精灵、时装、镶嵌、称呼。这款游戏的装备可以通过刷图以及制作的方式获得,而装备的战力不仅依靠稀有度来区分,同时也区分品级,举个例子:二十级的绿色装备属性要比十五级的蓝色装备,有时这样的差距连强化都无法弥补。

而且在点击装备时看到了最下面的槽位,在网游里是用来镶嵌龙玉的,很显着这个游戏将沿用这个设定。技术系统是网游的简化版,即便如此一转加二转里的主动释放的技术不下20个,技术槽位只有5个,因此玩家可以根据喜好来搭配技术,不建议将所有技术点满,因为不常用的技术是不能提供战力加成的,而且技术点是有限的,现在来看技术点的数量仅与品级有关。而且技术也不全是伤害技术,蓝色的是伤害技术,金色的是被动技术。

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工会同时也提供工会技术,可以提高角色血量、蓝量、攻击、防御等属性。时装的可以通过钻石商店或者工会的荣誉商店购置,钻石商店可购置永久时装,现在最自制的要100RMB,最贵的要300RMB。

精灵系统并未沿用网游的设定(只是提升少量战力和自动拾取道具,放得手游里显着不合适),而是接纳许多手游接纳的宠物系统,精灵提供属性,精灵技术由队长提供,现在来讲精灵技术主要是辅助,类似分外复生一类的技术。称呼系统更像是成就系统,可是此外游戏完成成就是奖励金币和其他资源的,而龙之谷的称呼是提供战力的。龙之谷这款游戏的经济主要有钻石、龙币、金币。

金币可以用来强化和制作装备,抽取精灵。而龙币可以购置种种资源,钻石可以用来购置一些资源和时装。可是钻石、龙币、金币却不能涵盖所有生意业务,例如工会的荣誉商店使用的是在工会获得的荣誉币,再看看其他尚未开启的商店,显着以后会有许多稀有物品要通过运动来获得道具来生意业务。现在这个游戏,战力方面,不氪而已,一氪惊人。

现在能够拉开平民玩家和RMB玩家战力的途径是购置时装。在此外手游要想获得套装,一般是先获得大量钻石奖励,然后在投入二三十RMB,就可以获得一套。可是在龙之谷里奖励一般都是龙币,只能通过充值获得钻石,因此在时装方面把门槛提高到100RMB,因此愿意买时装的一般都是真土豪。在前期来讲不需要购置大量资源,或者有些资源不能通过氪金获得。

龙之谷手游有2.5D、3D模式,前者是一些行动手游的视角模式,后者更适合喜欢3D模式的玩家。说实话,以小洛的角度来讲,这款移植得手游上的,保持了网游的原汁原味,作为一款手游,它也为玩家体现了手游上的另一种战斗体验。以现在小洛的体验,手游的还原度到达七成以上。龙之谷为了迎合手游的操作特性做出了一定的删减、整合、调整。

手游相较于网游,删除了大量支线任务(一般是用来描画NPC的形象和提供履历和资源的),删除大量重复性NPC,微调了主线剧情,简化了技术系统,保持了装备系统和龙玉系统,尚未看到纹章系统。虽然技术系统简化,可是差别职业、差别转职的特性依旧保持了下来。

虽然这个游戏也有自动战斗,可是小洛认为这个游戏不适合自动战斗,因为自动战斗只是跑向怪物并释放技术,而且在自动战斗中玩家只能控制大招的释放,走位和技术的释放不能控制,而且在龙之谷里即便战力再高也是不能硬抗尤其是boss的技术,这款游戏的精髓之一就是通过走位躲避伤害。龙之谷手游完成了将网游的玩法在手机上的重现,一方面更适合在组队是举行辅助的职业而不适合单独刷图的职业依旧保留下来,另一方面深渊舆图的组队与竞技场的实时对战则证明晰玩家可以享受像网游上组队刷图的快乐。龙之谷的安装包巨细为633M,这款游戏的诚意和精致水平还是对着起较为庞大的安装包,可是只有碎片化时间的玩家可能不太适合这款手游,因为这并不是一款适合解放双手的游戏。喜欢玩手机游戏的朋侪可以关注手游坊的微信民众号:shouyoufang。


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