为什么游戏能吸引人?(硬核分析)
发布日期:2022-05-19 17:01
为什么游戏这么吸引人,听到过许多提出这个疑问,也听到过许多人在诉苦这个问题,今天我就从我所知道的联合上自己的看法来谈谈。游戏吸引人,这是一定的,因为每一小我私家气爆棚的游戏背后都是一家公司,公司内里都有些许高学历的人才在研究怎么让游戏吸引人,所以,游戏能吸引到玩家并不全是因为游戏,也有游戏背后的人控制了让游戏来吸引人。
现在从几个方面来谈我们是如何被游戏吸引的。一、游戏能实时给玩家反馈,好比操作角色做种种行动释放种种技术,操作角色击杀怪物,怪物会马上爆出装备或者其他工具,这种即时的反馈和爆出装备的满足感是生活中的许多事情办不到的,好比学习,你一直背单词,一直看书,可是却没有任何反馈,你不知道自己进入到了什么阶段,作为学生的话唯一的反馈就是最后考试的效果,可是效果有好有坏,而且从开始努力到看到效果是漫长的,相比支付人们更喜欢收获,学习花了许多时间如果最后效果还欠好,会更攻击人的信心,而游戏却差别,支付不多,效果虽然也有好有坏,可是即时的反馈会让你马上投入到下一阶段的游戏,甚至会让你更期待。二、从游戏机制来看。之前看过一本史玉柱的书,忘记书名叫啥了,内里就写到史玉柱本人也着迷游戏,而且为了研究如何让游戏更吸引人,天天上班都在打游戏,并在吸引力方面不停提出革新,像的随机爆装备机制,能连续让玩家的兴奋和期待下次会不会泛起好的装备。
其他的好比《王者荣耀》或《英雄同盟》这类不刷怪5打5的反抗类游戏,由于可选择的对战人物多,每把都是纷歧样的体验,基础不会腻,胜利会让人获得满足感,而失败则会让人求胜心大增更想赢下一场,加上排位赛的引入,每小我私家被标榜上了段位,打到钻石、王者段位不仅能获得满足感与荣誉感,被其他人看到更是能满足自己的体面,所以为了这份“荣誉”,许多玩家会选择通宵达旦的打,这已经不仅仅是因为游戏好玩了,许多人把游戏当成了攀比的工具。三、从游戏运动来看。
游戏中有种种送工具的运动,首胜奖励,整点登录,午间登录,晚间登录,在线时长等等任务都在促使着玩家不停的登录并玩游戏,或者送的工具不多,可是前面有提到行为心理学中的损失规避效应(即 相比于获得,人们更畏惧失去),所以玩家这些工具不领白不领,就算不玩也会登录上来领下,许多时候也就制止不了想要玩两把,关于为什么游戏会想方设法的让玩家登录游戏,就算只是领下工具,一方面是吸引玩家进入游戏,另一方面也是有些游戏筹谋以此来提高游戏在线率和游戏热度,所以会千方百计的让用户天天登陆下游戏。为什么单机(主机)游戏不如网络游戏那么火热,在我看来,或许就是单机游戏的开发者思量更多的是剧情与游戏操作设计如何能更完美,并没花许多心思思量如何让玩家着迷,或许这也是另一个消除网瘾的措施吧。上面说这么多并不是说游戏欠好,我们应该用正确的眼光来看待游戏对我们的影响,另一方面游戏也为无聊的人打发时间,让许多不善言谈、自卑或者畏惧跟人交流的人在游戏中找到了收获了成就感及自信,能更好的与人交流。所以许多家长说孩子为什么着迷游戏,原因其实真不全在游戏身上,没有游戏也会有其他的工具来影响,游戏能带来的无非是容易获取的成就感,如何指引着迷游戏的孩子树立正确的价值观才是真的,游戏这套机制你也可以照搬下来对应孩子的性格用于孩子。
最后想说的是,希望大家都能正确理智的看待游戏。谢谢大家看到最后,平时比力少发文章,写的可能比力乱,希望大家提出意见,对文中的看法和我差别或者有争议的可以评论,我们相互学习。
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